【诗 - 开发日志 #2】问题解决与判定优化

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我甚至没发现把 BPM 写成 Beats Per Second 这个弱智错误)“不合拍”问题的解决接上回……毕竟这个系统还是以帧为单位运行的,无论单位怎么换,只要不是整数帧数它就会和曲子的速度差得越来越离谱。……还有大佬提议用一种记录差值并进行抽帧帧以此来减小误差的方法,我打算试试实践

Hanshiluoting:【诗-开发日志#2】2020/11/4 问题解决与判定优化

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要不是有人提醒,我甚至没发现把BPM写成Beats Per Second这个弱智错误)“不合拍”问题的解决接上回……毕竟这个系统还是以帧为单位运行的,无论单位怎么换,只要不是整数帧数它就会和曲子的速度差得越来越离谱。……还有大佬提议用一种记录差值并进行抽帧帧以此来减小误差的方法,我打算试试实践

指挥官:基因军团之战(Commanders: Attack of the Genos)

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一段时间,和平条约签署,但在游戏开始时,人类国家正在加强他们的军事力量。……《指挥官:基因军团之战》是一款基于回合的战术战略游戏。……每完成一个关卡,玩家会得到一个从一星到五星的分数

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致有一的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……时间槽的积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素的即时系统可使单一的回合战斗变得更加紧张刺激……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

舰队指挥官:太平洋(Fleet Commander: Pacific)

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该游戏是一个回合游戏,I GO U GO 系统,交替进行。……保持或获得一个海域的控制权的一方可以获得该海域为该方提供的 VP 数量。……如果不在战斗中,登陆或突击将在所有战斗结束的一个特定阶段进行

GameSide Studio:首份Project E 玩家评测

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我觉得有点不舒服的地方(但不一就是缺点):(1)“详情”的逻辑是只能看自己单位吗,既然都用“详情”了……3.您提到的第2点之⑶中(没有悔棋),目前的v1.1版本已经实现了此功能。……5.您提到的第3点中(单位进入森林辨识度偏低、死亡单位销毁速度太慢),这两个问题都会在后续版本中进行优化

没落贵族千金小姐(The Heiress)

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卡牌:根据 steam 新政策,卡牌会在游戏发行达到一的指标掉落。……游戏的战斗模式是传统的回合 RPG 模式,速度高的一方先行动。……还有主角的能力值很高时,敌方单位如果判断自己的胜率不高的话,会主动逃跑

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

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3)以厂商为单位的发布环节。……担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么?……厂商的游戏目前只支持英文怎么

钢铁指挥官(Mechabellum)

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战略对战游戏的革新作品,将即时战略与回合策略融为一体,为您呈现宏大的科幻战争场面。……宏大的科幻战争玩家开局就可以部署上百个单位为自己作战,游戏后期更是会上演上千个单位的大会战玩家甚至还可以派出数十米高的巨型机甲碾压其他单位……革新的对战方式,回合策略与即时战略融为一体以小队为基础部署调整自己的部队,无需对单个单位进行操作每回合只需要进行战前部署

BlueRope

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BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです

版本:Early Access


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